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Lista de todos los poderes que los personajes de Crónicas de un Ángel Caído son capaces de usar, clasificados y explicados mas claramente.

Fuego[]

Fuego
Fuego001 Fuego, constan en dirigir el calor del cuerpo y quemar algo, generalmente el Nitrógeno del aire, dependiendo el equilibrio entre combustible y comburente es el color y calor de la llama, siendo rojo el mas débil, y blanco el mas fuerte.
Nombre Descripción
Bola de Fuego Consta en generar una bola de fuego, y arrojarla contra el oponente. Esta técnica es relativamente débil, debido a que no posee un gran alcance y conforme se aleja del usuario se debilita.
Muro de Fuego Consta en generar una llamarada desde la tierra que genera un muro entre el usuario y su oponente, separándolos, aunque aun puede ser atravesado por ataques indirectos.
Piro Cañon Consta en generar una esfera de fuego y arrojarla contra el oponente. Esta técnica es considerada de entre las mas fuertes, debido a que posee un gran alcance y no se debilita conforme se aleja del usuario...
Llama de Plata Consta en hacer arder la mano del usuario con una llama de color blanco, y golpear con ella contra el oponente. Esta técnica puede causar mucho daño, pero es fácil de evitar debido a que posee un muy pequeño alcance.
Metralla de Fuego Consta en hacer un Piro Cañón, para después imprimirle energia, lo que le hace disparar cientos de Bolas de Fuego, aunque cada Bolas de Fuego tiene menor poder que un Piro Cañón, tiene un mayor alcance que un Piro Cañón, es mas difícil de evadir y un menor consumo de energia. Ademas la suma del daño de todos las las Bolas de Fuego es mayor al de un Piro Cañón.
Tornado de Fuego' Es una versión mejorada del Muro de Fuego, en esta el fuego forma un vértice que se eleva hasta formar un tornado, aunque puede causar mucho daño, necesita de mucha energía y puede ser fácilmente evitada
Ragnarök Es una técnica que consta en absorber la energía, tanto de oponente como de la naturaleza. Puede bloquear ataques absorbiéndolos, pero solo de Tipos Fuego y Trueno, también puede congelar el agua al absorber su calor. Esta técnica tiene varios inconvenientes, principalmente el hecho que si se absorbe demasiada energía esta empieza a perjudicar al usuario. También, se puede perder la conciencia mientras se usa, quedando solo los impulsos mas primitivos y la agresión. Lleva este nombre, porque si se usa en exceso, se puede cambiar el clima por lluvia o incluso nieve.

Agua[]

Agua
Agua001 Agua, constan en manipula líquidos, son las mas difíciles en concretar, puesto que hay que compensar la gravedad, y hay que prestarle atención por todo punto, de lo contrario simplemente se derramara, es necesaria una atención constante en todo punto, en todo momento
Nombre Descripción
Bola de Agua Consta en generar una bola de Agua , y arrojarla contra el oponente. Esta técnica es relativamente débil, debido a que no posee un gran poder y conforme se aleja del usuario se debilita.
Escudo de Agua Consta en generar una llamarada desde la tierra que genera un muro entre el usuario y su oponente, separándolos, aunque no bloquea totalmente los ataques, solo los amortigua.
Torrente Vertical Consta en atrapar al oponente en una esfera de agua de proporciones enormes, aunque no causa daño imposibilita al enemigo para moverse, pero si el enemigo permanece demasiado tiempo dentro se puede ahogar
Hidro Cañón Consta en generar una esfera de Agua a presión y soltar la presión contra el oponente. Esta técnica es considerada de entre las más fuertes, debido a que posee un gran alcance y una gran potencia sin requerir de mucha energía
Tentáculos de Agua Consta en generar una especie de tentáculo de Agua que sirve para sujetar, aprisionar o contener al oponente, aunque no posee la misma velocidad que otras técnicas, y requiere de mucha concentración.
Diluvio Universal Consta en generar decenas de bolas de Agua , y elevaras al cielo, para después dejarlas caer como misiles contra el objetivo. El máximo poder se consigue al reunir todas las bolas de agua en una sola he impactarla contra el enemigo.


Tierra[]

Tierra
Tierra001 Tierra, consta en manipular objetos sólidos, siendo un objeto estático debería ser mas fácil de manipular que el aire, puesto que no hay que preocuparse de su comportamiento, pero requieren mas energía por tener que compensar la gravedad sobre ellas
Nombre Descripción
Roca Consta en elevar una placa de Tierra, y arrojarla contra el oponente. Esta técnica es relativamente débil, debido a que posee un poder igual al tamaño del trozo de tierra elevado, tiene un gran alcance pero puede ser evadido fácilmente.
Pilar de Roca Consta en elevar un pilar de roca, justo en el camino de alguien que corre, esto provoca que la fuerza de este ataque, se le sume la fuerza de la victima, a mayor velocidad, mas fuerza.
Tifon de Hojas Consta en elevar hojas, raices y ramas, que formen un pequeño escudo, el cual bloquea los ataques a base de energuia (Fuego y Trueno), quemandose en lugar de que el ataque impacte, esta tecnica es de un solo uso.
Muro de Tierra Consta en elevar piedra y tierra desde el suelo que genera un muro entre el usuario y su oponente, separándolos, bloquea totalmente los ataques indirectos, aunque puede ser roto a través de ataques físicos.
Brazos de la Tierra Consta en generar una especie de brazos de Tierra que sirve para sujetar, aprisionar o contener al oponente, aunque no posee la misma velocidad que otras técnicas, y requiere de mucha concentración.
Decadencia Consta en convertir la tierra fértil en arena, si esta técnica se combina con el Mar de Arena, el usuario puede "Nadar en la Tierra"
Mar de Aerna Consta en introducir MOR's a el interior de la tierra, hasta hacerla tan diluida como el agua. Vuelve casi cualquier sitio una trampa y es muy difícil de evitar, si alguien cae en ella puede morir ahogado en arena. Sin embargo, no es una ley.

Trueno[]

Trueno
Trueno001 Trueno, constan en convertir la energía del cuerpo en energía eléctrica haciéndola pasar por tu sistema nervioso en forma de impulsos nervios, ocupa mucha mas energía que las técnicas fuego, pero casi nada de control, por lo mismo suelen ser erráticas y peligrosas, aun para el usuario
Nombre Descripción
Serpientes Doradas Consta en arrojar descargas eléctricas para "Marcar" algo, si es en medio de una tormenta eléctrica, en el sitio caerá un rayo. Esta técnica es relativamente débil. Ya que por si sola no causa mucho daño.
Rayo Consta en usar primero las Serpientes Doradas para "Marcar" algo, y luego si se esa en medio de una tormenta eléctrica, en dicho lugar cae un Rayo, tiene como desventaja que necesita de la naturaleza, para que las condiciones sean optimas, aunque causa mucho daño.
Electro Cañon Consta en generar una esfera de Energía Eléctrica y soltar contra el oponente. Esta técnica es considerada de entre las más fuertes, debido a que posee un gran alcance y una gran poder. Sin embargo requiere de mucha energía y una vez ejecutada no puede cambiar de dirección.
Puño Choke Consta en electrificar la mano del usuario, y golpear con ella contra el oponente. Esta técnica puede causar mucho daño, pero es fácil de evitar debido a que posee un muy pequeño alcance.
Aprocalipsis Consta en absorber rayos y descargas eléctricas aumentando abruptamente la fuerza y velocidad del usuario. Esta técnica es sumamente fuerte si se usa en conjunto con el Rayo o el Juicio Celestial, pero con la desventaja de auto-herirse en el proceso.
Juicio Celestial Consta en generar decenas de Serpientes Doradas, y dispersarlas en el suelo, para después hacer que decenas de Rayos caigan al suelo. Tiene como desventaja que necesita de la naturaleza, para que las condiciones sean optimas, aunque causa mucho daño.

Viento[]

Viento
Viento001 Viento, Constan en manipular las corrientes de viento, son las mas débiles, y a su vez las mas fáciles, la razón es que si bien solo constan en alterar las corrientes de viento, no hay que preocuparse por como reacciona, ni como le afecta la gravedad
Nombre Descripción
Rafaga de Viento Consta en generar una ráfaga de viento. Esta técnica es muy débil, debido a que no posee un gran poder. Suele ser usado para aumentar la velocidad y maniobrar en el aire. También puede ser usada para bloquear el Paso Doble de otros.
Presencia Consta en sentir a otros Arcan's a través del viento y la colisión con sus MOR's. Un Arcan débil solo puede detectar a otros Arcan's, uno mas habilidoso puede detectar tanto Arcan's como civiles, y los mas habilidosos pueden ver a través de este poder
Aereo Cañon Consta en generar una esfera de Aire y arrojarla contra el oponente. Esta técnica es considerada de entre las más fuertes, aunque no posee un gran poder, si posee un gran alcance y no se debilita, sino que se refuerza. Esta técnica no puede causar mucho daño, por lo que es usada para sacar de balance. Su poder aumenta si se le combina con la Ráfaga de Viento
Paso Doble Es una versión mejorada de la Ráfaga de Viento. Consta en aumentar la velocidad del usuario, al generar una ráfaga de viento y un espacio vacío para que la ráfaga empuje al usuario, mientras el vacío lo jala, duplicando su velocidad. Esta técnica puede ser bloqueada por la Ráfaga de Viento
Espada de Crital Es una versión mejorada del Doble Paso, pero en este caso, es de origen ofensivo. Consta en arrojar una Ráfaga de Viento a gran presión y un espacio vacío, al liberar la técnica, la Ráfaga de Viento choca contra el vacío, llenándolo, provocando un gran impacto. La mayor ventaja de esta técnica, es que no es visible hasta estar demasiado cerca.

Sangre[]

Sangre
Sangre001 Sangre, Constan en manipular los MOR'S tanto en el cuerpo de usuario, como en el de otros, para curarse ha si mismo u a otros. Estas no son técnicas ofensivas, sino técnicas meramente defensivas.

Ilusión[]

Ilución
Ilución001 Ilusión, Son un derivado de las Técnicas Sangre. Constan en manipular los MOR'S tanto en el cuerpo de usuario, como en el de otros, para alterar sus sentidos, o amplificar los propios. Estas no son Técnicas ofensivas, sino que solo sirven de complemento o para evitar las peleas.
Nombre Descripción
Conexión Consta en arrojar una masa de sangre contra el adversario, si acierta, entra al cuerpo, y asciende por el conducto sanguíneo asta el cerebro, donde forma una "conexión" con la victima, permitiendole al usuario manipular lo que la victima ve, escucha y siente. Esta técnica es imprescindible para hacer uso de otras técnicas de Tipo Ilusión. relativamente fácil de evitar, a no ser que se engañe al usuario para evadirla.
Limbo Consta en crear una ilusión, a través de la cual, se desconectan todos los sentidos de la victima, desconectandolo de la vida, imposibilitándolo para pelear. Las victimas suelen confundir esto con la muerte. Para usar esta técnica es necesario haber hecho uso anteriormente de la Conexión. Esta técnica puede ser evadida a través de la Presencia
Infierno Consta en crear una ilusión, a partir de los temores y mortificaciones de la victima, en la cual, la victima es atacada con aquello a lo que teme, y es mediante esto, que esta se olvida de lo que estaba haciendo, siendo vulnerable a ataques. Para usar esta técnica es necesario haber hecho uso anteriormente de la Conexión. Esta técnica puede ser evadida a través de la Presencia
Paraíso Consta en crear una ilusión, a partir de los sueños o deseos de la victima, en la cual, la victima es complacida con aquello que desea, y es mediante esto, que esta se olvida de lo que estaba haciendo, siendo vulnerable a ataques. Para usar esta técnica es necesario haber hecho uso anteriormente de la Conexión. Esta técnica puede ser evadida a través de la Presencia
Ilusión de Oscuridad Infinita Consta en crear una ilusión tan perfecta que se confunde con la realidad, con tal de engañar al usuario. La ilusion puede ser tan real, que el usuario no se percate del momento en el que entro, o si ha escapado de esta. También puede ser usada para activar los nervios de la victima, provocandole dolor, sin herida alguna. Para usar esta técnica es necesario haber hecho uso anteriormente de la Conexión. Esta técnica puede ser evadida a través de la Presencia y el Ragnarök para bloquear la sensación del dolor.

Metal[]

Metal
Metal001 Metal, Constan en combinar la Voluntad de un Arcan con su Presencia, para crear repicas de Armas o su propio cuerpo, ha base de MOR'S. Por el consumo de Energía y la concentración requerida se les considera el estilo mas difícil de dominar. Estas Técnicas se disuelven contra Técnicas Trueno, ya que estas "rompen" la Voluntad de su blanco.
Nombre Descripción
Cadena Consta en generar una o varias cadenas, las cuales atan al enemigo. Aunque no causa daño por si mismo, es facilmente complementario
Escudo Metalico Consta en general un escudo, este es mas mas duro que los escudos de tierra, y bloquea mejor los ataques a base de fuerza bruta, pero por el contrario, no es muy eficaz contra ataques a base de energuia.
Armas Blancas Consta en generar armas punso-cortantes, para posteriormente usarlas como tal, esta tecnica tiene como inconveniente, que un usario de la Presencia no se ve afectado por estas armas, pero siguen sintiendo el dolor que implican.
Escudo de Cuerpo Completo Es una versión mejorada de la Escudo Metalico. Esta cubre todo el cuerpo, permitiendole una defensa total.
Pilar de Acero Consta en crear un pilar de proporciones gigantescas y dejarla caer sobre el blanco. Si el pilar es lo suficientemente grande, aun si su usario queda inconciente, este no se desase hasta despues de impactar....

Oscuridad[]

Oscuridad
Oscuridad001 Oscuridad, Constan en aumentar la fuerza de el usuario, al sacrificar algo. Por Ejemplo; Aumentar la fuerza en el brazo derecho, al sacrificar la fuerza en la pierna izquierda, o aumentar la velocidad, sacrificando la fuerza. Se le llama Oscuridad, porque si la Luz es la combinación de todos los poderes, la Oscuridad es su ausencia. Resalta que todas los estilos anteriores constan en manipular la Energía o los MOR's, estas no, eh incluso pueden ser usadas si no se es un Arcan.


Nombre Descripción
Amplificación Inferior Consta enviar la energia de la parte superior del cuerpo, a la parte inferior, aumentando la fuerza y velocidad de las piernas.
Amplificación Superior Consta enviar la energia de la parte inferior del cuerpo, a la parte superior, aumentando la fuerza y velocidad de los brazos.
Amplificación Lateral Consta enviar la energia de la parte derecha o izquierda del cuerpo, a la parte contraria, aumentando la fuerza y velocidad de una piernas y un brazo.
Amplificación Diagonal Consta enviar la energia del brazo derecho o la pierna izquierda del cuerpo o viceversa, a la parte contraria, aumentando la fuerza y velocidad de una piernas y un brazo.
Amplificación Total Consta en un aumento abrupto de la fuerza física y la velocidad, por un corto periodo de tiempo, al costo de un gran desgaste físico.
Golpe Amplificado Consta en dar una serie de golpes a los puntos débiles del cuerpo, cada golpe aumenta el daño de el golpe siguiente, causando que el daño se incremente exponencialmente.

Luz[]

Luz
Emblema001 Luz, Constan en combinar dos o mas de los estilos anteriores, en una nueva técnica, son sumamente raros. Se le llama Luz porque igual que la luz es combinación y origen de los colores, este estilo es la combinación y origen de todos los estilos. Si y solo si, un Arcan es capaz de controlar todos los estilos, se vuelve un Arcan Luz
Nombre Descripción
Esfera Carmesí Técnica inventada por Alex, y aprendida por Abdón. Es una técnica hibrida de tipo Fuego y Viento. Son corrientes de viento que forman una esfera, dentro de la cual hay una pequeña llama, las corrientes de viento avivan el fuego aumentando su poder. Esta técnica comienza débil, pero poco a poco se vuelve fuerte, puede ser devuelta, en cuyo caso duplica su tamaño y fuerza, al absorber la energía de quien la devolvió. También puede ser usada como escudo absorbiendo ataques, pero solo si son de Tipo Fuego.
Dragón de la Llama Impura Es una técnica hibrida de tipo Fuego y Viento, Alex la invento en medio su pelea contra Abdón, pero solo es una versión inferior del Dragón de Llama Pura, técnica original usada por Abdón. Consta en combinar el Piro Cañón y Aéreo Cañón en un solo poder, el cual toma la forma de un Dragón, esta técnica persigue al objetivo hasta impactar. Alex puede entrar en su interior para atacar de sorpresa. La única diferencia entre esta técnica y el Dragón de la Llama Pura, es que al no tener el poder del Electro Cañón no posee "aliento".
Dragón de la Llama Pura Es una técnica hibrida de tipo Fuego, Viento y Trueno, inventada por Abdón, a través de la cal Alex creo el Dragón de Llama Impura. Consta en combinar el Piro Cañón, Aéreo Cañón y Electro Cañón en un solo poder, el cual toma la forma de un Dragón, esta técnica persigue al objetivo hasta impactar. También puede liberar todo su poder en un solo disparo, en forma de una llamarada envuelta en electricidad, pero solo una vez.
Dragón de la Llama Pura de Tres Cabezas Es una técnica hibrida de tipo Fuego, Viento y Trueno, inventada por Abdón. Es una fusión de tres Dragón de Llama Impura. Consta en combinar tres Piro Cañón, Aéreo Cañón y Electro Cañón en un solo poder, el cual toma la forma de un Dragón de tres cabezas, esta técnica persigue al objetivo hasta impactar. También puede liberar todo su poder en un solo disparo, en forma de una llamarada envuelta en electricidad, hasta tres veces. A diferencia del Dragón de la Llama Pura, es de color blanco.

Lista de Capítulos[]

Lista de Capítulos
Flecha002 Tierra001 Viento001 Trueno001 Agua001 Fuego001 Ilución001 Metal001 Sangre001 Oscuridad001 Emblema001
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